unity 色味 違う

このシェーダは Unity 向けで比較的新しめの技術である URP Universal Rendering Pipeline で動作する. Unity で MMD4Mecanim を使いMMDモデルを取り込むと モデルの色そのものが元のMMDモデルの配色とはまったく違うものになってしまう ことがあります そのようなときの解決方法を.


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HD Scene Colorで光を受けた描画結果にさらに光を加えているため歪み越しにみたものの色味が違う シェーダー を適用するオブジェクトが光を受けないようにする必要がある.

. これでもいいんだけどUnityの内蔵シェーダーに比べると色味が若干違う これはシーン内の環境光を計算に加えてないからだねー 折角なのでそれぐらいの処理は追加して. トップ Unity Shader Graphに入門してみたHDRPで歪み表現 3. サンプルとして明るいイメージと暗めのイメージで 2 つの 3D マップを.


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